只要搭車移動,女兒就會叫我陪她玩,車上當然不方便玩玩具,所以我們玩各種口頭益智遊戲。這些遊戲依照靈感來源大概分三類。
第一類是我們自己發明,或是聽別人說,自己再改良的。
看誰知道的多。
顧名思義,就是出一個題目,看誰知道的多,比如說水果、魚類、植物。更刁鑽的可以出注音符號種類,數學符號種類。想要玩得更有趣,可以把題目加上各種限制,比如說「電視上出現過的戴眼鏡的角色」或「會使用魔法的角色」或「做過壞事的角色」之類的。因為題目範圍可以很廣,所以很耐玩。我們甚至玩過歌曲,玩到最後要絞盡腦汁想:到底哪些歌還沒唱過!可以說是對腦細胞最棒的折磨。
推理猜謎。
這個最好玩,可以訓練小孩收集資料線索再加以整合的能力。
首先,出題的人先想一個謎底,然後只能告訴答題者這個謎底是什麼種類的東西,比如說是植物,是大自然裡的東西,是一個電視節目之類的。
然後猜題者開始提問,可以提問無限次,但兩個人都猜過以後,用最少提問就猜出來的人贏。
比如說,出題者說:「是一個電影人物。」
猜題者就可以問:是男生女生?多大年紀?好人還是壞人?頭髮什麼顏色?是卡通電影嗎?
基本上,除了「到底是誰」這種白目問題以外的問題都可以問,出題者必須照實回答,出題者給的答案錯誤,也算出題者失敗。
接下來就都是電視上看來的了。
第二類是韓綜上的遊戲。
李光珠遊戲。
規則是出題者先說一個字,第二個人再接一個字,然後再輪到出題者說一個字。三個字合起來必須是一個詞彙。
比如說出題者說「電」,第二個人可以接「扶」或「擊」,只要最後成功接回「電扶梯」或「電擊棒」,都可以算是成功。
這個遊戲沒有輸贏,只有兩人的合作成不成功,看似簡單,但要瞬間接出合理的詞彙,還是非常考驗反應力的。
顏色遊戲。
出題的人很快說出三種顏色,答題者要馬上照順序說出那三種顏色的東西。
比如題目是綠色、綠色、黃色,就要回答青椒、抹茶、香蕉。類似這樣,也是考驗反應力和專注力。
倒過來說。
顧名思義,不管出題者說出什麼,答題者都要倒過來說。
出「官方網站」,就要在五秒內回答「站網方官」,一開始不熟,可以先寬限到十秒。
五個字以下都算簡單,六個字開始就很有挑戰性了。
三個字接故事。
這也是只有成功與否,沒有輸贏。
兩個人必須用手打出某種四拍循環的節奏,這種四拍循環在很多遊戲都用得上,第一拍先雙手打大腿或桌子,第二拍拍手,第三拍右手做出指向右邊的讚,第四拍換左手。
可以到這裡看示範,四分22秒開始
然後就是邊打拍子邊輪流說出三個字的合理詞彙,要組成一個小故事才成功。
這個遊戲我們玩得尤其爛。
第三類是女兒從天才衝衝衝上看來的Tempo遊戲。
接龍tempo。
一樣打上面說到的四拍循環,然後其實就是很平常的文字接龍,但是因為手上一邊在打拍子,一個人一次還要說兩個詞,比單純接龍難一點點。
Where tempo。
一樣打四拍循環,上一個人說出一個名詞,下一個人必須說出這個東西會在哪裡出現,下一個人回答完以後,馬上再出題,這樣不斷循環,看誰先出錯。
比如說上一個人說「電視」,下一個人可以回答「在家裡」或「在客廳」之類的,回答完後就繼續出題,大家輪流回答。
單位tempo。
一樣打四拍循環,上一個人說出一個名詞,下一個人必須說出這個東西的單位,單位前面的數字還必須隨著遊戲進行不斷累積。
比如說第一個人說「蘋果」,下一個人說「一顆」,然後同一個人出題「面紙」,下一個回答問題的就必須說「兩包」而不是「一包」。
動詞tempo。
一樣打四拍循環,上一個人說出一個名詞,下一個人必須說出動詞,前面還必須按順序加上「你我他」。
舉例來說。
「蘋果。」
「你吃的。」
「地板。」
「我掃的。」
「小說。」
「他讀的。」
大概就是這些吧,總之搭車時間我們很少閒著,女兒不是大聲唱歌就是找我玩口頭益智。
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